这个站在回答什么
一句话:先回答「这一局怎么赢」,再提供可以核对的数据。它不是数值排行榜,也不是官方 Wiki 的镜像。
四个入口
第一次进来该怎么打前五年的节奏、每年该补什么、什么情况算这局已经崩了。我这局为什么打不过六个乘区:等级成长、单位数、相邻支援建筑、政令、特性触发次数、对手结构。规则到底怎么算波次与年、金币、地块等级、特性的相邻与 5×3 摆位。某张卡是什么680 条数据,逐个字段可回溯到客户端;附单卡纸面产能参考。
这个站不做什么
- 不给单卡综合评分。单卡排序会把「越打越强」「按对手放大」的卡系统性排在最后,这一点在下面的方法论里逐条写清。
- 不猜没有出处的数值。游戏里仍是变量的地方写成「数值待实测」,不为了好看填一个数。
- 不做「唯一榜」。社区分级互相冲突时并列展示,标日期与来源,不替玩家拍板。
方法论:任何单卡排序都会漏掉的东西
「单卡产能参考」这个表算的是 √(伤害×血量) 除不除费用,它只能回答「这张卡每金币/每地块的纸面产出」。下面九条是它结构上算不出来的部分,也是为什么本站在排序页顶部强制写明前提。
- ① 暴击倍率不是统一值CriticalMultiplier 决定暴击那一下乘几倍,也决定暴击装的上限。倍率只有 1 的卡叠满后只能到 ×8,其余能到 ×16,直接差一倍天花板。
- ② 暴击成长只有少数卡有MCritChanceBoost > 1 的卡很少,其余升级完全不涨暴击率,所以暴击流能用的载体比想象中窄。
- ③ 射程决定纸面 DPS 能落地多少公式假设 100% 输出时间。射程 1.1 的单位要走到前排才开火,纸面血量不等于有效血量。
- ④ AOE 与穿透按目标数放大一次打中 N 个目标,有效 DPS 约等于纸面 × N。按单体计算会系统性低估这两类卡。
- ⑤ 支援建筑邻接是乘法烽火台、铁匠铺、果园、营地每年按比例给相邻单位加成。同一个单位放在四个增益建筑中间和放在角落,十几年后差好几倍——这决定摆位,不决定选谁。
- ⑥ 召唤、分裂、复活让有效血量远高于 MaxHP复制器补兵、史莱姆分裂、宝塔召唤、Embalming 复活:血条其实是一条流水线,MaxHP 只是其中一节。
- ⑦ 反伤与减伤不进 DPS 式子守卫者攻击接近 0、两张表都垫底,但它的作用是扛与反弹,不是输出;钢甲层数是减伤。
- ⑧ 等级上限不是人人都 3 级实验鼠这类 LimitlessLevels 的卡,真正产能不发生在 3 级。任何「算到 MaxLevel」的表都会把它算死。
- ⑨ DPS 与血量等权是人为设定几何平均 √(DPS×HP) 假设两者同等重要。掉命直接输局,血量权重实际更高,纯输出单位的真实价值比表上更低。
证据分级
| 标记 | 含义 |
|---|---|
| 游戏文件抽取 | 数值直接来自本机客户端字段,页面标注来源字段,可信度最高。 |
| 游戏内文案 | 官方中文 / 英文原文,未经二次改写。 |
| 官方公告 | Steam 补丁说明与商店页,带日期。 |
| 玩家共识 | 社区指南、视频、讨论,附链接与日期;出现冲突就并列。 |
| 数值待实测 | 游戏数据里仍是变量(X)或没有公开出处,明确标注,不填猜测值。 |
收录进度
| 集合 | 条目 | 总条目 | 有中文名 | 待校对 |
|---|---|---|---|---|
| 卡牌 | 149 | 159 | 149 | 30 |
| 敌人 | 29 | 35 | 29 | 35 |
| 国王 | 9 | 11 | 9 | 6 |
| 政令 | 147 | 153 | 147 | 28 |
| 特性 | 122 | 126 | 122 | 24 |
| 灾变与祝福 | 14 | 15 | 14 | 6 |
| 挑战关 | 81 | 81 | 81 | — |
| 单位数值 | 122 | 123 | 81 | 4 |
| 机制 | 6 | 6 | 6 | — |
| 事件 | 1 | 1 | 1 | — |
数据基准
全站数字来自同一次抽取。任何页面上的数值与游戏内不一致时,先核对这里的时间——1.0 上线后需要重抽数据层。
| Unity 版本 | 6000.3.8f1(IL2CPP) |
| 抽取日期 | 2026-11-02 |
| 站点版本 | v0.2.0 |
| 游戏 | 9 Kings(AppID 2784470)· 抢先体验 2025-05-23 · 1.0 计划 2026-11-12 |
| 来源 | 本机游戏文件抽取 · 9 Kings Wiki(wiki.gg,CC BY-SA 4.0)· 编辑性中文说明 |
版本口径
当前数据抽取自 2026-11-02 的本机客户端,对应 Early Access 后期版本;正式版 1.0 计划 2026-11-12 上线,届时卡牌、政令、特性的数量与字段会变,数据层需要重抽。开局、体系、机制这类内容不随版本作废,但具体数字会标版本。
本站是个人非官方资料库,数据来自本机游戏文件抽取,部分描述参考 9 Kings Wiki(wiki.gg,CC BY-SA 4.0),编辑性说明为自行撰写。