开局指南:前 5 年

绝大多数「这游戏靠运气」的抱怨,其实是开局问题:乘区还没叠起来,局就已经死了。这一页只讲节奏、三个检查点和「什么时候该重开」。

证据边界。 第 5 年判据来自 Crut 2025-06 的指南(patch #7 时代);机制没变,但之后又过了 24 个补丁,数值已多次调整。把它当节奏基准,不要当精确阈值。本页其余内容要么来自本机客户端字段,要么标了「玩家共识」。

一句话答案

前五年只做两件事:买等级、买相邻。一个 3 级兵贴着两个支援建筑,稳定强过五个 1 级兵——因为单位数和成长是乘算,而多一张新卡只是多一个单位。

三档检查表

时间点该有什么没做到怎么办
第 1 年
  • 1 个能站住的前排
  • 1 个真正在打输出的单位
  • 至少 1 张 2 费兵(便宜兵是后面的乘区载体)
如果第一波就掉命,先补前排或换一张低费兵,不要急着买建筑。
第 3 年
  • 主输出到 2 级
  • 至少 1 个相邻支援建筑(农场/铁匠铺/信标/采石场)
  • 手牌里开始出现一条乘算政令
如果三年还在用 1 级兵,先别抽新卡,把等级和摆位补上。
第 5 年
  • 主输出到 3 级(S10 的硬判据:第 5 年还没有 3 级单位就基本输了)
  • 场上至少 2 个乘区在生效
  • 有一条明确的胜利路线(流派或国王特性)
第 5 年还没 3 级:要么补等级,要么承认这局走不通,按失败判据重开。

逐年节奏

  1. 第 1 年先活下来:低费兵 + 1 个输出。不要开局面就铺建筑。
  2. 第 2 年把主输出升到 2 级;开始把支援建筑贴到它旁边,让复利从今年开始算。
  3. 第 3 年定方向:兵海、塔阵、召唤、经济四选一。三条同时摊薄是最常见的死法。
  4. 第 4 年拿第一条乘算政令(Catharsis / Transmutation / Engineering / Futurism 这类),不要再拿纯加数值的。
  5. 第 5 年验收:3 级主输出 + 2 个乘区。做不到就看失败判据,别硬拖。

失败判据

命中任意两条,就说明这局不会自己好起来:

金币花在哪

支出规则
重抽10 金起、每次 +10;社区 T0 标准第一条就是「不刷开局」。
金库30 金、每年 +3 金/级,回本要 10 年;没有 Overwork 或半价时不要早买。
神龛9/6/3 金买一次随机升级——金币溢出时,等级比再买一张卡值。

这一页默认你会碰到的组件

便宜的乘区载体

小鬼骷髅士兵

低费、多单位:最吃单位数与等级两个乘区。

相邻支援件

农场铁匠铺信标采石场

它们的价值由「放在哪」决定,不由「拿了哪张」决定。

第一批乘算政令

灵魂净化转化工程技能新兵

在下一张纯加数值的之前先拿这些。