开局指南:前 5 年
绝大多数「这游戏靠运气」的抱怨,其实是开局问题:乘区还没叠起来,局就已经死了。这一页只讲节奏、三个检查点和「什么时候该重开」。
证据边界。 第 5 年判据来自 Crut 2025-06 的指南(patch #7 时代);机制没变,但之后又过了 24 个补丁,数值已多次调整。把它当节奏基准,不要当精确阈值。本页其余内容要么来自本机客户端字段,要么标了「玩家共识」。
一句话答案
前五年只做两件事:买等级、买相邻。一个 3 级兵贴着两个支援建筑,稳定强过五个 1 级兵——因为单位数和成长是乘算,而多一张新卡只是多一个单位。
三档检查表
| 时间点 | 该有什么 | 没做到怎么办 |
|---|---|---|
| 第 1 年 |
| 如果第一波就掉命,先补前排或换一张低费兵,不要急着买建筑。 |
| 第 3 年 |
| 如果三年还在用 1 级兵,先别抽新卡,把等级和摆位补上。 |
| 第 5 年 |
| 第 5 年还没 3 级:要么补等级,要么承认这局走不通,按失败判据重开。 |
逐年节奏
- 第 1 年先活下来:低费兵 + 1 个输出。不要开局面就铺建筑。
- 第 2 年把主输出升到 2 级;开始把支援建筑贴到它旁边,让复利从今年开始算。
- 第 3 年定方向:兵海、塔阵、召唤、经济四选一。三条同时摊薄是最常见的死法。
- 第 4 年拿第一条乘算政令(Catharsis / Transmutation / Engineering / Futurism 这类),不要再拿纯加数值的。
- 第 5 年验收:3 级主输出 + 2 个乘区。做不到就看失败判据,别硬拖。
失败判据
命中任意两条,就说明这局不会自己好起来:
- 第 5 年主输出还没到 3 级(S10 判据)。
- 金币长期见底,但也没换到任何乘区——说明花在了重抽或低价值卡上。
- 场上没有任何相邻支援建筑:乘区③恒等于 1。
- 拿到手的政令全是纯数值,一条乘算都没有:乘区④等于 0。
- 特性一条都没按摆位放,或者根本没拿到彩虹特性:乘区⑤等于 0。
- 每波都在掉命,却还在堆同一套阵容,没有针对对手结构换站位。
金币花在哪
| 支出 | 规则 |
|---|---|
| 重抽 | 10 金起、每次 +10;社区 T0 标准第一条就是「不刷开局」。 |
| 金库 | 30 金、每年 +3 金/级,回本要 10 年;没有 Overwork 或半价时不要早买。 |
| 神龛 | 9/6/3 金买一次随机升级——金币溢出时,等级比再买一张卡值。 |