术语表

562 条游戏内专有名词的中英对照,按类别排列;其中 507 条有说明。中文名一律取自游戏官方中文或项目词表,本站不新造译名。

命名规则

正文里第一次出现某个专有名词时写「中文名(English)」,同一页之后一律用中文名。游戏内的资源标识(例如 Spells.Chaos、SetInitialWave)不翻译,只在需要溯源时以等宽字体出现。

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中文名English类别一句话说明
矮人Dwarf卡牌近战战士。
孢子幼体Sporeling卡牌孢子幼体
宝塔Ziggurat卡牌召唤阵亡部队的无敌幽魂现身战场。
堡垒Citadel卡牌释放连锁闪电攻击对手。
堡垒塔Stronghold Tower卡牌—
暴徒Mob卡牌投石叛军。
爆发Surge卡牌使目标辅助建筑生效〔数值待实测〕次。
冰冻Frost卡牌攻击可使敌人的移动和攻击速度降低〔数值待实测〕。
采石场Quarry卡牌每年使所有建筑的伤害提升〔数值待实测〕。
残损法典Codex Broken卡牌当前无效。
残损扭蛋机Gacha Broken卡牌当前无效。
残损增益站Concabulator Broken卡牌当前无效。
仓库Warehouse卡牌其他相邻建筑的效果每级额外生效1次。
彻底改造Overhaul卡牌摧毁目标地块,随机升级〔数值待实测〕个地块。
彻底夷平Razing卡牌永久摧毁目标地块。
城堡Castle卡牌向敌人投掷石弹。
惩击Smite卡牌单位每次受击时,发射激光随机攻击一名敌人,伤害值为自身伤害的〔数值待实测〕。
穿刺恶魔Piercing Demon卡牌堕落恶魔,擅长远程穿透攻击。
传送门Portal卡牌此建筑达到最高等级时,王国时光倒流回〔数值待实测〕年前。
大殿Great Hall卡牌召唤己方国王麾下的使者。
大屠杀Carnage卡牌单位被击杀时爆炸,造成相当于HP值〔数值待实测〕的范围伤害。
倒流术Regression卡牌使地块回退〔数值待实测〕级,但保留当前属性与效果。
盗贼Thief卡牌行动迅捷、直扑敌方后排的刺客。
抵押Mortgage卡牌摧毁目标地块,该地块每有一级,便获得〔数值待实测〕金币。
点金术Midas Touch卡牌该部队击杀敌人时,有〔数值待实测〕概率获得1金币。
恶魔(Demon)Demon卡牌—
恶魔祭坛Demon's Altar卡牌每级召唤一个恶魔。
法典Codex卡牌对其使用任意魔法书卡牌后,会返还该卡牌的一张副本,随后自毁。
法师Wizard卡牌远程施法者。
繁衍Procreate卡牌目标部队增加〔数值待实测〕个单位。
反射塔Reflector卡牌法术塔。
反应堆Reactor卡牌召唤随机彩虹单位。
方尖碑Doomstower卡牌魔法远程塔。
防御者Defender卡牌非攻击型坦克战士,但可反弹全部所受伤害。
废弃物Trash卡牌毫无作用。
分发塔Dispenser卡牌单体攻击塔。
风驰电掣Haste卡牌使目标的移动速度提升〔数值待实测〕。
扶持Patronage卡牌使基地的地块提升〔数值待实测〕级。
复制者Replicator卡牌近战斗士,每年获得〔数值待实测〕个单位。
钢甲Steel Coat卡牌每场战斗抵消目标单位受到的首次攻击。
工厂Trashmaker卡牌每逢奇数年,每级将〔数值待实测〕张随机废弃牌加入手牌。
弓箭手Archer卡牌造成较低但快速的远程伤害。
宫殿Palace卡牌释放一道射线,瞬间秒杀目标。
骨堆Bone Pile卡牌这堆骨头曾是一支令人畏惧的大军。
雇佣兵Mercenary卡牌强壮但善变的雇佣战士。
轨道机Orbiter卡牌磁力施法者。
刽子手Executioner卡牌远程斗士。
果园Orchard卡牌生成树根困住敌人。
轰炸者Exploder卡牌冲向敌人并爆炸,造成范围伤害。
护盾Shields卡牌使目标的HP提升〔数值待实测〕或〔数值待实测〕,两者取其高。
回收站Recycler卡牌每将一张卡牌投入弃牌池,相邻地块的伤害和HP均提升〔数值待实测〕。
混乱彻底改造Chaos Overhaul卡牌摧毁目标地块,使〔数值待实测〕个随机地块升级,可突破等级上限。
混乱倒流术Chaos Regression卡牌使地块重置为1级,但保留当前所有属性和效果。
混乱抵押Chaos Mortgage卡牌摧毁一个地块,获得当前年份数9倍的金币。
混乱繁衍Chaos Procreate卡牌目标部队增加〔数值待实测〕个单位。
混乱护盾Chaos Shields卡牌目标的原始HP提高〔数值待实测〕。
混乱祭品Chaos Oblation卡牌掷入弃牌池时,部队获得〔数值待实测〕个单位。
混乱克隆Chaos Clone卡牌克隆目标地块,生成3个副本。
混乱利剑Chaos Swords卡牌目标的原始伤害提高〔数值待实测〕。
混乱迁移Chaos Migration卡牌将目标移至一个随机空地块,使所有属性提升〔数值待实测〕。
混乱时光回溯Chaos Rewind卡牌将此牌掷入弃牌池,以混乱卡牌替换当前手牌。
混乱土木工事Chaos Earthworks卡牌摧毁所有相邻地块。
混乱万能卡Chaos Wildcard卡牌使一个地块突破最高等级限制,不设上限。
混乱牺牲Chaos Sacrifice卡牌摧毁目标地块,将其属性加给所有相邻地块。
混乱献祭Chaos Offering卡牌摧毁目标地块,获得3张混乱卡牌。
混乱重金投入Chaos Overinvest卡牌花费〔数值待实测〕金币,使1个地块的所有属性提升〔数值待实测〕。
寄生虫Leech卡牌每年窃取所有相邻地块伤害和HP的〔数值待实测〕。
祭品Oblation卡牌掷入弃牌池时,所有部队获得〔数值待实测〕个单位。
尖塔Spire卡牌在战斗中治疗濒死己方单位。
绞肉塔Mangler卡牌召唤血肉巨魔。
金库Vault卡牌每年,每级获得〔数值待实测〕金币。
精灵Elf卡牌远程狙击手。
精准Precision卡牌部队首次命中时,每层造成〔数值待实测〕伤害。
静电Static卡牌单位的攻击会触发闪电连锁,造成〔数值待实测〕伤害。
镜像Echoform卡牌复制目标地块及其全部属性至一个相邻空地块。
纠缠Hound卡牌近战单位。
巨化Gigantify卡牌使目标部队的规模、伤害与HP翻倍。
巨型蘑菇Gigafunghi卡牌巨型蘑菇
菌丝Spore卡牌战斗中每9秒召唤一个作战孢子。
开采Extraction卡牌摧毁目标地块,并将该地块上卡牌的〔数值待实测〕张副本加入手牌。
克隆Clone卡牌克隆目标地块的卡牌。
骷髅Skeleton卡牌由相邻墓地复活的部队。
棱堡Bastion卡牌施放裂隙,将每个敌人传送至战场后排一次。
利剑Swords卡牌使目标的伤害提升〔数值待实测〕或〔数值待实测〕,两者取其高。
连发器Repeater卡牌—
炼制锅Cauldron卡牌相邻地块的攻击会造成中毒伤害。
烈焰塔Flametower卡牌移动式塔,可移身战场,焚烧敌人。
龙之巢穴Dragon's Den卡牌召唤拥有强力一击的巨龙。
猛禽兽Raptor卡牌可由相邻单位骑乘。
魔像Golem卡牌魔法肉盾。
母舰Mothership卡牌如同攻击单位般飞向敌人,可在战场上操控。
墓地Cemetery卡牌若一个相邻单位在战斗中死亡,召唤一个骷髅替其作战。
扭蛋机Gacha卡牌达到最高等级时,触发一次彩虹战利品事件。
农场Farm卡牌每年每有一级,使一个相邻部队单位+〔数值待实测〕。
弩炮手Ballista卡牌远程机械装置,可发射巨型弩箭,造成穿透伤害。
平衡Balance卡牌目标的HP与伤害值统一为两者中较高的数值。
迁移Migration卡牌将目标移至一个相邻空地块,移动后卡牌获得〔数值待实测〕伤害和HP。
青蛙Frog卡牌—
燃烧Combustion卡牌携带者击杀敌人时会引爆目标,对附近敌人造成伤害,数值为其伤害的〔数值待实测〕 。
萨满Shaman卡牌根据自身伤害值,为盟友提供伤害加成。
森林Forest卡牌每年使相邻地块HP增加〔数值待实测〕。
沙漏Hourglass卡牌节奏极慢的塔。
神殿Shrine卡牌每年花费9金币,随机升级一个地块。
神庙Temple卡牌随机将一个地块的某项属性提升〔数值待实测〕。
肾上腺素Adrenaline卡牌战斗期间,部队每秒获得〔数值待实测〕攻击速度。
渗透Osmosis卡牌所有与目标地块使用相同卡牌的地块均获得〔数值待实测〕全属性加成。
圣武士Paladin卡牌近战坦克。
时光回溯Rewind卡牌将其掷入弃牌池,用上次打出的卡牌副本替换当前手牌。
时空扭者Warper卡牌可召唤近战单位,继承50%的自身属性。
实验鼠Lab Rat卡牌一次性近战小卒。
食人魔Ogre卡牌缓慢而坚固的坦克。
史莱姆(Slime)Slime卡牌每年会在一个相邻空地块上自行增殖的部队。
士兵Soldier卡牌属性均衡的近战战士。
术士Warlock卡牌近战坦克,可造成范围伤害。
树人Treant卡牌创建一个地面区域,为盟友提供治疗,对敌人造成伤害。
随机变换Randomfy卡牌地块变为同类型的其他卡牌,当前属性翻倍。
替罪羊Scapegoat卡牌在后排被动吃草。
铁匠铺Blacksmith卡牌每年使相邻地块造成的伤害提高〔数值待实测〕。
铁血统帅Warlord卡牌基地远程部队。
投石塔Trebuchet卡牌多弹投射塔。
图书馆Library卡牌每年有〔数值待实测〕概率复制一个相邻部队的一项附魔效果。
土木工事Earthworks卡牌解锁目标的相邻地块。
万能卡Wildcard卡牌提升目标地块的等级。
万象归一Singularity卡牌整合所有与目标相同的卡牌,累加全部属性和效果,不受上限限制。
卫戍部队Garrison卡牌—
吸血Vampirism卡牌单位攻击时,恢复等同伤害25%的生命值。
牺牲Sacrifice卡牌摧毁目标地块,提升相邻地块等级。
陷阱猎手Trapper卡牌布置陷阱,使敌人眩晕并受到伤害。
献祭Offering卡牌摧毁目标地块,获得〔数值待实测〕张随机魔法书牌。
小鬼Imp卡牌快速进攻型小兵,小型单位数量众多。
小史莱姆Small Slime卡牌每年会在一个相邻空地块上自行增殖的部队。
信标Beacon卡牌每年使所有相邻地块的攻击速度和移动速度提升〔数值待实测〕。
蓄能器Accumulator卡牌目标所有属性提升〔数值待实测〕。
血肉巨魔Meat Troll卡牌—
衍射Diffract卡牌摧毁目标地块。
要塞Stronghold卡牌可召唤塔攻击周围敌人。
野猪Boar卡牌可由相邻部队骑乘。
一点小钱Spare Change卡牌掷入弃牌池可得〔数值待实测〕金币。
营地Camp卡牌一张卡牌置于一个空地块时,营地相邻地块所有属性提升〔数值待实测〕。
幽灵Ghost卡牌—
增强塔Amplifier卡牌将全部所获增益分给相邻地块。
增益站Concabulator卡牌当此建筑达到最高等级时,升级所有地块。
侦察塔Guard Tower卡牌对单体目标发射强力箭矢。
真言Mantra卡牌每当任意地块升级,携带者每层获得〔数值待实测〕全属性加成。
整合Unify卡牌牺牲目标的所有相邻部队,目标地块据此获得等量的新单位。
重金投入Over Invest卡牌花费〔数值待实测〕金币,使一个地块的所有属性提升〔数值待实测〕。
筑墙巧匠Wall Maker卡牌在王国境内修建防御城墙。
转换塔Converter卡牌将敌人变成老鼠为你而战。
X光XRay卡牌提升目标地块的所有对角相邻地块等级,可突破等级上限。
奥术涌动Arcane特性法师身上每有一个附魔,伤害提升〔数值待实测〕。
保卫者Protector特性部队的初始钢甲为〔数值待实测〕。
暴力打手Goon特性盗贼造成〔数值待实测〕暴击伤害。
暴烈之力Brutal特性己方部队初始拥有〔数值待实测〕层肾上腺素。
操控者Manipulative特性敌人获得〔数值待实测〕攻击速度。
成长进阶Progressive特性所有进步卡牌均可升级〔数值待实测〕次。
城堡统御Castellan特性基地获得〔数值待实测〕全属性加成。
城防官Warden特性开局时要塞等级为〔数值待实测〕。
持久Persistent特性开局获得〔数值待实测〕次免费重掷。
刀枪不入Impervious特性每失去一条生命,获得〔数值待实测〕张筑墙巧匠卡牌。
德古拉式Draculian特性—
癫狂Mad特性转换塔的初始攻击速度为〔数值待实测〕。
电光石火Swift特性所有部队拥有〔数值待实测〕攻击速度。
毒性侵袭Toxic特性中毒效果的触发频率提升〔数值待实测〕。
囤积者Hoarder特性开局手牌获得〔数值待实测〕张所属国王随机卡牌。
多人·放逐Multiplayer Banisher特性可挑选一位国王,下一局游戏中将其驱逐。
多人·扩张Multiplayer Expander特性一行新增2个特权槽位。
多人·威权Multiplayer Authoritarian特性左上角的特权始终为〔数值待实测〕。
多人·温和Multiplayer Moderate特性所有通用特权效果翻倍,不多也不少。
多人·纵向Multiplayer Verticalist特性纵向相邻特权将再施加一次。
多人·左派Multiplayer Leftist特性左侧特权触发次数+1。
咄咄逼人Aggressive特性利剑提供〔数值待实测〕或〔数值待实测〕额外伤害。
放逐Exiler特性棱堡攻击会传送敌人〔数值待实测〕次。
放逐者(Banisher)Banisher特性可挑选一位国王,下一局游戏中将其驱逐。
废旧Trashy特性每当在地块上放置回收站时,将〔数值待实测〕张废弃牌加入手牌。
革新者Innovator特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张增益站卡牌。
孤执疯狂Lunatic特性若你仅拥有此项特权,开局将与彩虹J对战。
固若金汤Sturdy特性城墙的初始HP为〔数值待实测〕。
固执Stubborn特性开局获得〔数值待实测〕次重掷。
寡头Oligarch特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张金库卡牌。
规划者Planner特性每失去一条生命,获得〔数值待实测〕金币。
诡异邪术Eldritch特性萨满造成〔数值待实测〕伤害。
海军上将Admiral特性母舰的移动速度和攻击速度增加〔数值待实测〕。
寒气弥漫Cold特性冰冻效果提升〔数值待实测〕。
横阵术师Horizontalist特性横向相邻特权将再施加〔数值待实测〕次。
唤灵者Invoker特性时空扭者的召唤物HP提升〔数值待实测〕。
毁灭者Destructive特性轨道机的初始伤害为〔数值待实测〕。
火力修复Fixer特性分发塔的初始伤害为〔数值待实测〕。
机智Ingenious特性基地可升级〔数值待实测〕次。
继承人Heir特性开局拥有〔数值待实测〕金币。
加固者Fortifier特性塔的初始伤害为〔数值待实测〕。
坚固铠甲Armored特性防御者的初始HP为〔数值待实测〕。
坚韧Tenacious特性每当失去1条生命,获得〔数值待实测〕张繁衍卡牌。
精灵之力Elven特性精灵的初始伤害为〔数值待实测〕。
警觉Vigilant特性开局享有〔数值待实测〕年保护期。
久经沙场Seasoned特性获得〔数值待实测〕经验值。
卷轴大师Scrollmaster特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张完全随机的魔法书牌。
慷慨赞助Patron特性重金投入提供〔数值待实测〕全属性加成。
科技派Scientific特性实验鼠初始等级为〔数值待实测〕。
可汗Khan特性铁血统帅初始获得〔数值待实测〕全属性加成。
枯萎凋零Blighted特性放置一个墓地时,将〔数值待实测〕张骨堆加入手牌。
快速Quick特性地块开局获得〔数值待实测〕移动速度。
狂击猛士Mauler特性城堡巨石的初始攻击范围为〔数值待实测〕。
扩散者Spreader特性所有自然部队初始拥有〔数值待实测〕个单位。
扩张者Expander特性一行新增〔数值待实测〕个特权槽位。
扩张主义Expansionism特性开局随机解锁〔数值待实测〕个地块。
炼毒之士Brewer特性炼制锅初始获得〔数值待实测〕层中毒。
烈火怒潮Incendiary特性烈焰塔的初始攻击范围为〔数值待实测〕。
领袖Leader特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张随机部队卡牌。
面面俱到Thorough特性第33年,随机获得〔数值待实测〕张己方国王的卡牌。
民族主义Nationalist特性所有相邻国王特权触发次数为〔数值待实测〕。
敏捷者Agile特性所有地块初始获得〔数值待实测〕移动速度。
魔咒Sorcerous特性每使用一次魔法书,术士的HP提升〔数值待实测〕。
农业耕作Agricultural特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张农场卡牌。
弩手集结Ballisteer特性弩炮手始拥有〔数值待实测〕个单位。
怒气滔天Wrathful特性所有部队造成〔数值待实测〕伤害。
爬行型Reptilian特性每触发一次摧毁效果,龙之巢穴获得〔数值待实测〕增益。
叛逆不驯Rebellious特性暴徒所在地块每年获得〔数值待实测〕个单位。
企业家Entrepreneur特性每场战斗结束后获得〔数值待实测〕金币。
千里眼Farsighted特性弓箭手的射程为〔数值待实测〕。
强电Electric特性静电造成〔数值待实测〕伤害。
强韧Multiplayer Hardy特性基地HP提升20%。
燃爆之怒Explosive特性轰炸者初始拥有〔数值待实测〕个单位。
仁慈Benevolent特性每场彩虹军团战斗结束后,获得〔数值待实测〕张万能卡。
睿智Wise特性每游玩一年,所有地块的各项属性均获得〔数值待实测〕加成。
沙场教头Ranger特性刽子手的初始伤害为〔数值待实测〕。
神秘Mystic特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张完全随机的附魔卡牌。
神圣Holy特性福祉效果翻倍。
神谕Oracle特性祭品初始拥有〔数值待实测〕层效果。
升华Elevated特性所有召唤物的初始强度提升〔数值待实测〕。
时计师Horologist特性沙漏攻击的启动速度提升〔数值待实测〕。
拾荒者Scavenger特性你的王国开局时拥有〔数值待实测〕个宝箱。
狩猎人Hunter特性陷阱猎手所设陷阱的眩晕效果延长〔数值待实测〕。
授粉者Pollinator特性开局时,1个随机外围地块设有1个菌丝。
铁卫哨兵Sentinel特性侦察塔初始拥有〔数值待实测〕支箭矢。
铜墙铁壁Defensive特性护盾提供〔数值待实测〕或〔数值待实测〕额外HP。
投机者Opportunist特性每次升级时,获得〔数值待实测〕金币。
投掷者Hurler特性投石塔开始投掷〔数值待实测〕块岩石。
屠戮四方Butcher特性每献祭一个单位,绞肉塔获得〔数值待实测〕伤害。
顽强Resilient特性开局拥有〔数值待实测〕条命。
威权主义Authoritarian特性左上方的普通特权始终为〔数值待实测〕。
温和派Moderate特性所有通用特权效果生效〔数值待实测〕次,不多也不少。
无情Ruthless特性堡垒攻击有〔数值待实测〕概率秒杀敌人。
物理学家Physicist特性开局获得〔数值待实测〕张传送门卡牌。
先见之明Seer特性尖塔初始拥有〔数值待实测〕道光束。
小贩Peddler特性可在商店免费购买〔数值待实测〕次。
邪恶至极Diabolical特性宝塔开始召唤〔数值待实测〕个幽魂。
邪教徒Cultist特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张小鬼卡牌。
幸运Lucky特性商店出现彩虹卡牌的概率增加〔数值待实测〕。
雄心勃勃Ambitious特性一局游戏结束时若排名第一,获得〔数值待实测〕点排名积分。
虚荣Vain特性每局游戏结束后获得〔数值待实测〕枚勋章。
学者Scholar特性图书馆获得〔数值待实测〕成功概率。
驯兽师Tamer特性野猪的初始HP为〔数值待实测〕。
殉道者Martyr特性大屠杀的攻击范围:〔数值待实测〕。
移入Immigrant特性每当触发扩展塔事件,获得〔数值待实测〕张迁移卡牌。
异教徒Pagan特性开局时,一个随机角落地块有〔数值待实测〕个恶魔祭坛。
英勇无畏Valiant特性圣武士初始拥有〔数值待实测〕个单位。
佣兵大亨Tycoon特性雇佣兵花费〔数值待实测〕金币。
园艺师Gardener特性果园所在地块每有一级,施放〔数值待实测〕条根。
战术家Tactician特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张完全随机的塔牌。
召唤师Summoner特性所有召唤物初始获得〔数值待实测〕全属性加成。
征兵使Recruiter特性士兵初始获得〔数值待实测〕全属性加成。
政治家Politician特性王室法令选项〔数值待实测〕。
治疗者Healer特性树人的初始伤害为〔数值待实测〕。
侏罗纪Jurassic特性猛禽兽的初始伤害为〔数值待实测〕。
卓尔不群Prodigious特性开局最先放置的 〔数值待实测〕 张牌会立即升级。
滋养者Nurturer特性所有部队开局获得XHP。
自然环保Ecofriendly特性开局手牌拥有〔数值待实测〕张森林卡牌。
纵向派Verticalist特性纵向相邻特权将再施加〔数值待实测〕次。
走私客Smuggler特性抵押提供〔数值待实测〕金币。
左派Leftist特性左侧特权触发次数为〔数值待实测〕。
阿布拉卡达布拉(咒语)Abrakadabra政令使〔数值待实测〕的敌人变成青蛙。
奥秘之巅Arcane Pinnacle政令你的巫师现在攻击力为100,但只有1点生命值
保险Bounty政令每有〔数值待实测〕个盟友单位死亡,获得〔数值待实测〕金币。
本土主义Nativism政令每使用一张虚无之王卡牌,获得〔数值待实测〕金币。
变废为宝Upcycling政令每有一个地块被摧毁,便获得〔数值待实测〕张废弃牌。
冰霜烈焰Dragonborn政令强龙口吐蓝色火焰,每场战斗攻击〔数值待实测〕次。
补给Broken Provisions政令所有地块获得〔数值待实测〕全属性加成。
残片Debris政令每当使用倒流术时,获得1张时空异常卡牌。
拆毁Dismantling政令任意地块被摧毁时,营地会触发自身效果。
拆迁队Demolition Crew政令将每种摧毁类魔法书牌各〔数值待实测〕张副本加入手牌。
超重力Ultragravity政令母舰的攻击范围翻倍。
虫洞Wormhole政令传送门现在会穿越回〔数值待实测〕年前。
触底反弹Rebound政令每当金币归零时,获得〔数值待实测〕金币。
穿刺Perforation政令弩炮投射物对命中的第一个目标造成〔数值待实测〕伤害。
大爆炸Big Bang政令沙漏首次攻击可使敌人眩晕〔数值待实测〕秒。
大手笔Splurge政令花光当前所有金币。
贷款Loan政令获得金币,数量为当前年份 × 〔数值待实测〕。
盗窃Burglary政令所有部队获得〔数值待实测〕层点金术。
帝国扩张Imperialism政令解锁所有剩余地块。
缔结契约Covenant政令使所有生效中的恶魔祭坛属性翻倍。
电网Power Grid政令所有现有及后续的增强塔自动升级一次。
定居Settlement政令所有置于空地块的新部队和塔初始拥有三倍属性。
毒刺Spikes政令己方单位受到攻击时,给敌人施加〔数值待实测〕层中毒效果。
独处Solitude政令—
赌博Gambling政令每次战后获得2张卡牌,但无法再选择战利品。
锻造坊Smithy政令利剑与护盾的效果翻倍。
多元文化Multiculturalism政令触发一次皇家议政,可获得其他国王的专属法令。
恩典Grace政令9年后再次触发福祉事件。
防腐处理Embalming政令遭击杀的敌人有〔数值待实测〕概率复活为盟友。
废品场Junkyard政令将〔数值待实测〕张随机废弃牌加入手牌。
丰富Enrichment政令将当前所有活跃部队的所有附魔效果翻倍
风暴Tempest政令闪电以两倍的频率落下,但自动并且攻击随机敌人
服役制Servitude政令雇佣兵不再被解雇。
复苏Revitalize政令使你受到的所有治疗效果翻倍。
复原Broken Recovery政令所有地块获得XHP。
工程技能Engineering政令所有塔的伤害翻倍。
光影折射Refraction政令将手牌替换为随机彩虹卡牌。
贵族化Homeschooling政令当前所有生效中的地块提升〔数值待实测〕级。
涵义Implication政令将每场战斗召唤的小鬼的最大数量翻倍
寒霜之蚀Frostbite政令冰冻每秒均造成伤害。
浩劫Havoc政令每摧毁一个地块,随机获得一张摧毁类卡牌。
黑暗Darkness政令摧毁王国内所有彩虹卡牌。
黑市Black Market政令触发一次混乱商店事件。
荒野Wilderness政令随机解锁〔数值待实测〕个新地块,每个地块均带有〔数值待实测〕级森林。
黄金时刻Golden Hour政令战斗中每次获得金币,宫殿会发射一道光束击中一个随机目标。
火药Gunpowder政令使范围攻击的作用范围扩大〔数值待实测〕。
基因拼接Splicing政令使所有生效中的实验鼠等级翻倍。
祭礼Ritual政令己方所有部队转化为具备远程穿透攻击的恶魔。
尖塔狂潮Spiremania政令使尖塔释放的治疗光束翻倍。
建设发展Development政令每有一个空地块,可获得〔数值待实测〕张万能卡牌。
交易优惠Bargain政令商人的卡牌价格减半。
劫掠(Plunder)Plunder政令—
金缮Kintsugi政令打破的法令威力提升〔数值待实测〕倍。
精准眼镜Eyeglass政令所有地块获得〔数值待实测〕原始暴击率加成。
净化Purification政令王国中每有一张来自其他国王的卡牌,便将一张献祭卡牌加入手牌。
巨型猛禽兽Gigasaur政令所有猛禽兽的体型和伤害翻倍。
军备Supplies政令将手牌替换为你的国王卡牌,每种各一张。
军饷Payroll政令每场战局的首次重掷无需花钱,反而会获得〔数值待实测〕金币。
军械库Armory政令所有部队获得〔数值待实测〕层钢甲。
考古学Archaeology政令所有锁定的地块都会获得一个宝箱。
可汗国Khanate政令铁血统帅的单位数量翻倍。
枯萎凋零Blight政令所有拥有毒药瓶的部队每年获得〔数值待实测〕层效果叠加。
快进Broken Fastforward政令让一个随机地块升级两次。
快速启动Jumpstart政令将手牌替换为〔数值待实测〕张彻底改造和〔数值待实测〕张破损增益站。
狂怒Broken Enrage政令所有地块获得〔数值待实测〕伤害。
兰博Rambo政令刽子手一次攻击可多命中〔数值待实测〕名敌人。
利息Broken Interest政令获得〔数值待实测〕金币,并乘以当前年份。
烈焰火球Fireball政令城堡攻击命中时,会在地面留下火焰轨迹,每次结算造成〔数值待实测〕点伤害。
灵魂净化Catharsis政令战场上所有部队的伤害能力与当前战力最强的部队一致。
流动Flux政令—
垄断Monopoly政令采石场现在只强化一个目标,使其伤害提高〔数值待实测〕。
漏洞Loophole政令棱堡裂隙将敌人传送到后排的次数翻倍。
掠夺Pillage政令所有摧毁类地块的卡牌效果生效〔数值待实测〕次。
瞄准镜Scopes政令—
魔法砖Magic Bricks政令塔现在可以附魔。
农学Agronomy政令你的王国每有一个已占领地块,获得〔数值待实测〕张农场卡牌。
派系主义Sectarism政令今后的法令选项只来自于己方国王。
披甲士兵Men At Arms政令所有士兵地块的单位数量翻倍。
奇趣奇数Oddity政令每逢奇数年,额外获得一张完全随机的卡牌。
抢掠Rapine政令下一场战斗中,每击杀一名敌人,获得1金币。
韧性Resilience政令将当前所有活跃部队的最大生命值翻倍
闪电急速Blitzhaste政令将您的部队移动速度增加100%
深谋远略Longtermism政令你可在下一次皇家议政中选择〔数值待实测〕项法令。
失效Broken Nullify政令获得〔数值待实测〕张时空异常卡牌。
时间裂隙Fracture政令回到〔数值待实测〕年前。
收益Yield政令每年获得〔数值待实测〕的当前金币。
守时Broken Punctuality政令获得〔数值待实测〕张随机时间卡牌。
熟练工Journeymen政令—
双箭齐发Twinshot政令弓箭手每次攻击射出的箭矢数量翻倍。
死灵术Necromancy政令现在起,墓地每年为所有相邻部队增加〔数值待实测〕个单位。
死亡之池Death Pool政令每次将牌掷入弃牌池可获得牺牲卡牌,但牺牲卡牌不触发该效果。
塔之穹顶Towerdome政令强固要塞的建塔速度现已翻倍。
探索Exploration政令允许选择〔数值待实测〕个新地块进行解锁。
填充Populate政令任意地块上增加任意单位时,额外获得〔数值待实测〕个单位。
铁匠塔Smith Tower政令侦察塔可为相邻地块提供〔数值待实测〕伤害加成,铁匠铺可发射箭矢。
铁拳Iron Fist政令暴击伤害翻倍。
投机Speculation政令金库的等级上限变为〔数值待实测〕级。
推土机Bulldozers政令将手牌替换为9张随机土木工事卡牌。
退化Devolve政令使〔数值待实测〕的敌人变成小孩,各项属性减半。
外援Outsourcing政令获得〔数值待实测〕次免费重掷。
弯刀Scimitar政令盗贼攻击必为暴击。
未来派Futurism政令所有部队最高可升至〔数值待实测〕级。
巫术Witchcraft政令对单位施加的每次附魔,都会额外叠加〔数值待实测〕层。
巫医Witchdoctor政令萨满现在会根据自身HP为目标恢复HP。
稀有物品Rare Goods政令每家商店都必定有一张彩虹卡牌出售。
洗牌Shuffle政令打乱所有地块的位置。
心脉藤Heartvine政令树人攻击现在能治疗盟友,治疗量可超过最大HP。
新兵Freshmen政令使所有〔数值待实测〕级部队的各项属性变为三倍。
许愿井Wishing Well政令将下一张卡牌掷入弃牌池时,获得〔数值待实测〕张相同卡牌。
蓄意破坏Sabotage政令所有敌人的移动速度降低〔数值待实测〕。
学苑Athenaeum政令将手牌替换为〔数值待实测〕张随机附魔卡牌。
血雨腥风Bloodbath政令每增加一支部队,祭品会使地块的伤害提高〔数值待实测〕。
荨麻Nettle政令—
训练营Bootcamp政令下一张放置到空地块的卡牌,其伤害和HP均乘以当前年份数。
迅火Swiftfire政令将您的塔攻击速度增加20%
烟火Fireworks政令轰炸者的攻击范围翻倍。
野蛮生长Overgrowth政令所有果园的根系数量翻倍。
遗物Relics政令所有宝箱变为彩虹宝箱。
引进Imports政令将手牌替换为随机九王卡牌,每种各一张。
隐身Invisibility政令远程部队不再受到伤害,但也无法再阻挡敌人。
迎头赶上Catch Up政令从手牌打出的新卡牌,初始属性为〔数值待实测〕。
优质肉类Prime Meat政令绞肉塔每次射击都会召唤〔数值待实测〕个血肉巨魔。
御敌壁垒Barricade政令城墙可将所受伤害反弹〔数值待实测〕。
园艺Horticulture政令森林的效果每次触发时都会额外获得XHP。
远射Farshot政令将您的远程部队射程增加50%
远行靴Travel Boots政令迁移每次使用都会触发〔数值待实测〕次。
赞助Mecenate政令王国每拥有一个已占领地块,你将获得〔数值待实测〕张重金投入卡牌。
增强Empower政令将所有部队的攻击增加20%
增殖Proliferation政令转换塔每次转换都会召唤〔数值待实测〕只老鼠。
炸药Dynamites政令每个陷阱在战斗中都会触发〔数值待实测〕次。
占卜者Augur政令您的建筑再额外应用一次其效果
战果纷呈Diversification政令可从〔数值待实测〕张战利卡牌中进行选择。
战利品Broken Loot政令自动触发一次卡牌战利品事件。
战争号角War Horns政令召唤物变强〔数值待实测〕。
战争学Polemology政令将每种摧毁类魔法书牌各〔数值待实测〕张副本加入手牌。
征兵Conscription政令所有拥有部队的地块,每年获得〔数值待实测〕个单位。
蒸馏坊Distillery政令炼制锅会影响周围所有地块,包括对角相邻地块。
止赎Foreclosure政令被抵押的卡牌会返回手牌。
致命要害Weakspot政令冰冻、眩晕或中毒的单位受到〔数值待实测〕伤害。
终极超越Transcendence政令你的基地等级不再受上限约束。
重生Rebirth政令获得〔数值待实测〕条生命。
重新利用Repurpose政令将废弃牌掷入弃牌池时,所有弃牌池效果都会触发〔数值待实测〕次。
重置Broken Redo政令获得〔数值待实测〕次免费重掷。
砖匠大师Brickmaster政令所有建筑的HP翻倍。
转化Transmutation政令所有在场部队化身小鬼,单位数量翻倍。
资源再生Salvage政令将卡牌掷入弃牌池,获得3倍金币。
最低工资Minimum Wage政令所有地块的各项属性每年获得〔数值待实测〕加成。
法术之王King of Spells国王—
进步之王Progress 0国王—
时间之王King of Kings国王—
贪婪之王Greed 0国王—
鲜血之王King of Blood国王—
虚无之王King of Nothing国王—
岩石之王King of Stone国王—
游牧之王King of Nomads国王—
自然之王Nature 0国王—
波次Waves机制这是什么:对手按波次进攻,一波打完才进下一波。
地块等级Plot level机制这是什么:棋盘由地块组成,每个地块可以单独升级。
附魔堆叠Enchantment stacking机制这是什么:附魔可以叠在同一张卡上,层数会累加。
混沌变体Chaos variants机制这是什么:同名效果另有一个「混沌」版本,代码里用 Spells.
商人Merchant机制这是什么:每波之间出现商人,可以买卡,也可以重抽。
外交Diplomacy机制这是什么:可以和其他国王谈和平,也可以全面开战。
孢子芽(敌)Sporeling Enemy敌人—
堡垒塔(敌)Stronghold Tower Enemy敌人—
城墙Walls敌人—
恶魔(敌)Demon Enemy敌人—
环绕者(敌)Orbiter Enemy敌人—
混沌魔王·66Boss Chaos66敌人—
混沌魔王·99Boss Chaos99敌人—
进步魔王Boss Progress敌人—
巨龙Dragon敌人—
军阀(敌)Warlord Enemy敌人—
狂徒魔王Boss Joker敌人—
猛禽(敌)Raptor Enemy敌人—
魔法魔王Boss Spells敌人—
弩炮(敌)Ballista Enemy敌人—
圣骑士(敌)Paladin Enemy敌人—
时间魔王Boss Time敌人—
守卫者(敌)Defender Enemy敌人—
贪婪魔王Boss Greed敌人—
替罪羊Scapegoat Enemy敌人在后排被动吃草。
位移者爪牙Warper Minnion敌人—
陷阱师(敌)Trapper Enemy敌人—
虚无魔王Boss Nothing敌人—
血之魔王Boss Blood敌人—
岩石魔王Boss Stone敌人—
野猪(敌)Boar Enemy敌人—
游牧魔王Boss Nomads敌人—
幼崽Kid敌人—
自爆兵(敌)Exploder Enemy敌人—
自然魔王Boss Nature敌人—
霸权Hegemony灾变与祝福将目标地块的卡牌克隆至手牌。
暴风雪Blizzard灾变与祝福—
地震Earthquake灾变与祝福—
巅峰Martial Law灾变与祝福在预言之年,目标地块的卡牌伤害翻倍。
繁荣昌盛Prosperity灾变与祝福若预言之年所得金币未超30,则金币数量翻9倍。
丰饶之角Cornucopia灾变与祝福在预言之年,复制手牌中所有属于己方国王的卡牌。
封建制度Feudalism灾变与祝福若到福祉之年目标地块空置,你的国王卡牌+1。
和平时代Peace Time灾变与祝福在预言之年,目标地块的卡牌HP翻倍。
怀旧Nostalgia灾变与祝福在预言之年,使目标地块的卡牌等级回退,但保留当前属性。
回收Reclamation灾变与祝福到预言之年,每张掷入弃牌池的卡牌,你都将获得一份副本。
觉醒之光Illuminism灾变与祝福目标地块的卡牌将 在预言之年升级。
逃亡Desertion灾变与祝福—
通货膨胀Inflation灾变与祝福—
婴儿潮Baby Boom灾变与祝福到预言之年,目标地块内若有部队卡牌,其单位数量翻倍。
25号宇宙Universe 25挑战关论文命题:老鼠能否灭掉人类然后统治世界?
暴动Riots挑战关暴动听令而起。
北境Northlands挑战关那群无知的北方蛮夷攻到城下了。
背水一战Last Stand挑战关就是现在。
彩虹敌人Colorfoe挑战关陛下,彩虹军团挥舞斑斓战旗而来。
城墙The Wall挑战关城墙……固若金石。
大图书馆The Great Library挑战关大图书馆遭袭。
地貌重塑Terraforming挑战关嘀嗒。
帝国Imperium挑战关左一个,右一个,小鬼无处不在!
对抗虚空Against The Void挑战关陛下,真的受够那些龌龊的虚无佬了。
法术暴乱Spells Revolt挑战关陛下,那群愚蠢的叛乱军声势渐盛。
法术全面战争Spells Total War挑战关那群头脑简单的蠢货,都杀上门来了……陛下,让他们领教您的聪慧之威。
废墟王国Rubble Kingdom挑战关我们倒下之处,火焰更旺。
复制Replication挑战关彩虹好酷!
耕地Farmlands挑战关陛下,他们又在放火烧我们的卷心菜。
过度生产Overproduction挑战关拿到什么无所谓,只要数量不断增加就行。
轰炸兵团Bombermen挑战关哈,空气混着火药和血肉的味道,你不喜欢吗?
皇家护卫Royal Guard挑战关陛下,敌军凶猛超出预计。
挥金血拼Shopping Spree挑战关陛下,若打不过对手,就买下来。
尖峰时刻Rush Hour挑战关嘀嗒,嘀嗒。
尖塔崛起Spired挑战关陛下,我们的强大尖塔能彻夜疗伤。
金钱时代Coin Age挑战关嘀嗒,嘀嗒。
进步暴乱Progress Revolt挑战关陛下,是进步叛军。
进步不好Progress Bad挑战关绿色……好。
进步全面战争Progress Total War挑战关那些目光短浅的蠢货都攻到城下了。
精灵乌托邦Elftopia挑战关精灵好棒。
救赎之日Salvation Day挑战关唯有奇迹, 方能拯救我们,陛下——前往 被祝福的土地吧。
巨人战场Gigantafield挑战关陛下,兵力已尽。
绝育Infertility挑战关事实证明,微塑料真的很要命,现在人口完全无法繁衍。
垃圾填埋场Landfill挑战关啊,清晨弥漫着垃圾的味道。
雷区Minefield挑战关是……陷阱。
羸弱之军Feeble Army挑战关我们虽势单力薄,但敌人……愚不可及。
裂缝Chasm挑战关地震……让帝国……崩塌。
魔法书之地Tomeland挑战关嘀嗒。
扭蛋之地Gachaland挑战关建造……带来好运……我们建得越多……收获越丰。
迁徙旅队Caravan挑战关我们不停跋涉。
穷得叮当响Broke As Hell挑战关陛下,今年财政规划搞砸了,我们得勒紧裤腰带了。
全面防御Total Defense挑战关供应链出状况了,看来今天王国只能靠防御者撑场。
熔炉Furnaces挑战关陛下,岩石之王觊觎我们的宝贵铁匠铺。
森林砍伐Deforestation挑战关虫子!
山脊The Ridge挑战关陛下,这片贫瘠之地一片荒芜,但虚无之力必须撑起一切!
山羊Goats挑战关陛下,得抢占先机啊。
闪电战Blitz挑战关嘀嗒。
生命脉络Roots and Veins挑战关呃,看那自然王国!
圣所Sanctum挑战关陛下,仪式就要完成!
十字路口Crossroads挑战关陛下,领地所剩无几。
时间暴乱Time Revolt挑战关嘀嗒。
时间全面战争Time Total War挑战关铛——!
时空旅人Time Traveler挑战关嘀嗒,嘀嗒。
史莱姆农场Slime Ranch挑战关史莱姆好可爱。
收支平衡Break Even挑战关陛下,我们已经入不敷出。
狩猎游戏Hunting Game挑战关以狩猎野猪作为消遣已传承几个世纪!
贪婪暴乱Greed Revolt挑战关陛下,王国容不得叛军。
贪婪全面战争Greed Total War挑战关陛下,看来九国和我们翻脸了。
统一Unification挑战关万众合一, 同心并进, 方能击溃诸王。
投石塔谷Trebuchet Valley挑战关岩石越多……力量越强。
屠宰场Slaughterhouse挑战关要的就是炮灰!
亡灵之都Necropolis挑战关陛下,死亡纪录再创新高.
亡命之徒Fugitive挑战关我们被包围了,周围看不到一个贪婪阵营属臣。
围攻The Siege挑战关不留……活口……唯有……岩石……终将……胜出。
未来主义Futurists挑战关陛下,消息确凿:进步再无界限。
无处之地Nowhereland挑战关土地一无所予, 但我们的力量仍在滋长, 源于我们仅存的根基。
鲜血暴乱Blood Revolt挑战关叛军想要血战。
鲜血全面战争Blood Total War挑战关看样子所有国王都想杀了我们。
信标谷Beacon Valley挑战关他们企图夺走信标谷,这注定毫无胜算。
虚无暴乱Nothing Revolt挑战关陛下,虚无叛乱声称为“某种理想”而战。
虚无全面战争Nothing Total War挑战关陛下,诸王兵临城下。
血腥财富Blood Money挑战关陛下,鲜血之王觊觎我们的钱财。
岩石暴乱Stone Revolt挑战关岩石叛乱……无法撼动高山。
岩石全面战争Stone Total War挑战关举世……皆对抗……岩石一族。
野猪狂欢Boarnanza挑战关照顾好野猪。
仪式Rite挑战关陛下,混乱吞噬了城镇。
游牧暴乱Nomads Revolt挑战关叛乱是徒劳的。
游牧全面战争Nomads Total War挑战关众人皆敌 厄运伴其灵魂 我们将逐个击垮。
真菌Mycotocracy挑战关哈嘿哈。
植物园Arboretum挑战关根乱糟糟,但根长得好!
重建Restructuring挑战关我们……移山……动地。
咒语Incantation挑战关魔法书!
自然暴乱Nature Revolt挑战关自然叛乱军愈发壮大,却依旧蠢笨。
自然全面战争Nature Total War挑战关所有国王都生气?
作战营地Battlecamp挑战关我们睡在敌营 明日天下将归于沉寂 敌军旗帜终将沦为破布。
王室议会Royal Council事件这是什么:触发「永久摧毁地块」这类效果后会自动出现的议会事件。
(待定名)Triple Nationalist流派3 个王专属特性 ×4
(待定名)Double Nationalist流派2 个王专属 ×4 + 1 个通用 ×3
(待定名)Generalist流派2 个通用 ×3 + 2 个王专属 ×2
(待定名)Expansive Nationalist流派满槽位 + 2 个 ×4
(待定名)Expansive Generalist流派满槽位 + 1 个 ×3 通用 + 3 个 ×2

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